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Aquarium & Spielmatte von Gonge - Angelspiel

Aquarium & Spielmatte von Gonge - Angelspiel
Aquarium & Spielmatte von Gonge - Angelspiel
Art.Nr.:: 1502177
EAN/PZN: nicht vorhanden
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Preis: 19,95 EUR

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Beschreibung:
Durch das patentierte ZipBin® Design wird aus der Spielmatte (64 x 56cm) ein Aquarium oder mit dem dazugehörigen Deckel ein dekorativer Aufbewahrungsbehälter. Einfach die Reißverschlüsse an den Seiten schließen bzw. öffnen, dann können z.B. die Schwarmfische im Aquarium oder im See geangelt werden und anschließend ordentlich aufbewahrt werden.
 
Lieferung: Aquarium/Spielmatte aus Schaumstoff mit Kunststoffüberzug, Länge 31cm, Breite 25cm, Höhe 18cm.
 
Artikel passt zur Angel und zum Schwarmfischspiel. Nachfolgend erläutert. Nachfolgende Artikel müssen extra bestellt werden.
 
Mit einer Angel in der Hand sind die Kinder für einen Angelausflug gerüstet. Die Freude, einen Fisch zu fangen, regt die Aufmerksamkeit, das Gleichgewichtsgefühl und die Auge-Hand-Koordination der Kinder an. Es erfordert motorische und mentale Konzentration, dicht an den Fisch heranzugelangen und ihn an den Haken zu bekommen, um ihn erfolgreich an Land zu ziehen. Entweder wird der Fisch an Land gezogen (Bootshaken) oder mit Schnur und Haken «richtig» geangelt. Je nachdem welcher Fisch geangelt werden soll, muss der Fischer den Haken mit Schnur benutzen (Fische & Hai) oder den Magneten am Haken (Schwarmfische).
 
Für Wettspiele, Gruppenspiele, Fantasieund Rollenspiele. Angel aus bruchsicherem Kunststoff mit Kunstgummigriff, der Haken ist mit einem starken Magneten ausgerüstet. Länge 90 cm. Die Angel passt zum folgenden beschriebenen Spiel Schwarmfische (Artikel: 1502176)
 
Ein Schwarm kleiner Fische, die das freie Spiel fördern und auch in pädagogischen Lernsituationen gut einsetzbar sind. Im Bauch der Schwarmfische können kleine Dinge verstaut werden als Teil von Gedächtnis-, Sortierungs- und Benennungsaufgaben im Rahmen sprachlicher oder kognitiver Lernaufgaben. Das Überraschungsmoment des Entdeckens, was der Fisch «gefressen» hat, schafft Spannung, motiviert das Kind und fokussiert die Aufmerksamkeit in Unterrichtssituationen. Die kleinen, orangefarbenen Metallknöpfe auf dem Schwarmfisch ermöglichen das «Fangen» mit dem Magneten der Angel (Art. 1502175) und eröffnen so weitere, neue Spielmöglichkeiten.
 
Kinder können darum wetteifern, wer die meisten Schwarmfische fängt oder am schnellsten herausfindet, wo ein bestimmter Gegenstand in einem der Fische versteckt ist (Gedächtnisspiel).
 
ACHTUNG: Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr durch verschluckbare Kleinteile und Strangulierungsgefahr.

Bei diesem Artikel handelt es sich um Neuware.

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